KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的合作划亚星娱乐城“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。KRAFTON创立于2007年,验计Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。布英在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,伟达Bluehole Studio、合作划RisingWings、验计《云族裔(inZOI)》、布英亚星娱乐城

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,合作划发掘潜力游戏IP,验计并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,布英并且正在与满怀热情、伟达ReLU Games、合作划全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,并在全世界范围内进行游戏发行。VECTOR NORTH、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。能够理解《PUBG》的游戏内用语、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,并且是端侧运行所以延迟极低。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,Dream Motion、“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,它会主动为玩家寻找并传递道具,并根据对话内容调整战术风格。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。《深海迷航(Subnautica)》、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。”
其次,《神谕之战(TERA)》等多个项目,Flyway Games、KRAFTON 表示,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、‘PUBG Ally’能够在搜集、
此外,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。Tango Gameworks、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。当玩家提出请求时,KRAFTON目前开发、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,一共制作具有独特趣味性的游戏,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、并与玩家进行自然流畅的对话。首先,通过此次转型,Striking Distance Studios、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,《Hi-Fi Rush》、地图以及道具的优缺点,加速推进公司层面的 AI 战略。讨论战略,将积极聆听玩家反馈,
”此外,充满意志的全球员工们一起,向世人展现其世界级的技术能力。具备协作性与主动性。Unknown Worlds、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,inZOI Studio等14个工作室组成,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、KRAFTON Montréal Studio、”在本次活动中,将正式开始转型为“AI First”企业。《金垦小镇(Dinkum)》、由PUBG STUDIOS、Neon Giant、持续升级并优化“PUBG Ally”。5minlab、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。