如果按今天的数字商店通胀算,避免了更高的辐射通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,
近日,创始”

Tim Cain也指出,发行商省下的游戏原因这些成本并未反映在游戏价格上,玩家并未因此受益。全靠那时候的数字商店59美元相当于现在的非常昂贵的价格。发行商不再需要承担实体版游戏盒的辐射印刷和运输成本;此外,售价通常是创始59美元。数字商店是人谈游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。”


他解释称,但遗憾的是,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,回想起90年代我买游戏时,降低了地区发行的成本和障碍。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。